e스포츠 정식 토토사이트 종목 편입?
㈜스포츠토토코리아가 스포츠토토 게임에 e스포츠(E-Sports)를 편입하고자하는 시도에 나섰습니다. 2024년 인기 e스포츠 종목인 리그 오브 레전드(LOL) 챔피언스 코리아(LOL Champions Korea, LCK) 대회를 스포츠토토 서비스 항목에 포함하는 것이 목표라 밝히자, e스포츠 토토 게임 편입을 두고 찬반 여론이 팽팽히 맞서고 있다고합니다. 2023년 2월 7일 게임 소식에 따르면, 국민체육진흥공단은 한국e스포츠협회, 유한회사 LCK와 함께 이르면 2024년 e스포츠토토 게임을 편입하기 위한 협의를 진행 중이라 발표하였습니다. 한국e스포츠협회 역시 e스포츠 토토 게임 서비스를 위한 협협의를 숨기지 않았다고합니다. 협회 관계자는 “2024년 LCK 리그를 스포츠토토사이트에 체택하기 위해 노력하고 있다”고 이야기하며, “LCK 법인과의 리그 공동 운영 등 많은 방법을 협의 중에 있다”고 밝히고 있습니다.
뉴스에 따르면, 주간 점유율 순위 역시 227주 연속 1위를 기록하며 신기록을 만들어내고 있는 중입니다. 비록 2021년 50%대의 점유비중을 기록하던 당시에 비하면 모자른 모습이지만, 40% 내외를 흔들림 없이 지속적으로 기록하고 있다는 점은 이제 리그오브레전드가 폭 넓은 수요와 탄탄한 인기를 갖춘 ‘국민 게임’의 반열에 올라섰다는 평가를 받기에 충분합니다. 코로나19 팬데믹으로 대한민국외 스포츠 경기가 다수 취소되며 ㈜스포츠토토코리아의 재정 상황이 악화된 점도 e스포츠 토토 게임 발매를 시도하는 배경으로 작용했습니다. 2년간 이어진 코로나 여파로 ㈜스포츠토토코리아는 작년 8월 ‘비상 경영 1단계’ 이행을 내렸습니다. 2020년 7월부터 작년 10월까지 ㈜스포츠토토코리아를 떠난 직원 수만 해도 45명에 해당됩니다. 240여 명의 직원 중 20% 가량이 그만 둔 것입니다. 따라서 다른 실외 경기 종목에 비해 코로나의 영향이 덜한 e스포츠를 토토 게임에 도입하여 차후 언제 터질지 모르는 비상 상황에도 안정적인 수익원을 구축한다는 플랜입니다.
e스포츠 토토 게임이 런칭할 경우, 그간 스포츠 게임으로 볼 수 있을지 이슈가 끊이지 않은 e스포츠가 정식 스포츠 서비스 항목으로 인정 받을 수 있는 긍정적인 기회로 작용합니다. 그리고 스포츠토토사이트 게임 정식 종목으로 채택되는 것과 동시에 토토사이트 수익금으로 형성한 체육진흥기금의 수혜를 입게 되어 e스포츠 업계는 안정적인 재정 관리가 가능합니다. 현실적으로 다양한 e스포츠 프로 게임 구단은 선수에 대한 연봉 지급 등으로 지속적인 적자에 시달리고 있습니다. 인기 구단인 ‘SK T1’의 2021년 매출액은 185억 원으로, 351억 원의 영업 비용 대비 166억 원의 손실을 보이고 있습니다. 다른 구단 역시 별반 다르지 않습니다. ‘DRX’ 역시 2021년 64억 원의 손해를 기록했습니다.
e스포츠토토 메이저놀이터 같은 베팅 업체는 e스포츠 팬들에게 명성이 높습니다. e스포츠 대회가 국제화에 성공하며 세계를 대상으로 대회가 펼쳐지자, 승부조작의 위험성이 감소하였고 무시할 수 없는 업계 규모를 갖춘 덕이라 할 수 있습니다. 이에 규모가 큰 메이저사이트는 라이브 스포츠 베팅 외에 e스포츠 베팅 서비스를 따로 제공하여 매일 열리는 라이브 e스포츠 대회 결과에 베팅할 수 있도록 서비스를 제공하고 있습니다. 메이저사이트에서 서비스하는 주된 e스포츠 베팅 콘텐츠는 아래와 같습니다. 리그 오브 레전드 (League of Legend), 카운터 스트라이크 (Counter Strike), 도타 2 (DOTA 2), 레인보우 식스 (Rainbow Six), 로켓 리그 (Rocket League), 발로란트 (Valorant) 등의 인기가 높은 게임들이 있습니다.
사실 LCK는 승부조작의 가능성이 낮은 편입니다. 과거 스타리그(Star League) 등의 스타크래프트 대회는 게임 자체가 게이머와 게이머가 1:1로 대결하는 게임이었던 만큼 승부 조작이 어렵지 않았습니다. 연봉이 적은 스타크래프트 플레이어가 승부 조작의 타겟이 되었던 것 역시 이와 관련이 없지 않습니다. 그러나 롤는 세계 최고의 게임 회사인 라이엇게임즈 코리아의 별도 법인인 LCK 유한회사가 운영하고 전세계 게임 유저가 시청하는 세계 최고의 인기 리그입니다. 여기에 세계적인 IT 기업이 후원하는 구단이 팀을 이뤄 대회에 참가하기 때문에, 스타크래프트와 달리 승부 조작이 발생할 가능성은 매우 낮습니다. 게이머들의 연봉이 스타크래프가 유행하던 당시와 비교할 바가 못 되고, 각 기업의 전문적인 관리를 받고 있는 현재, 위험을 감수하고 승부조작을 시도할 플레이어가 없을 것이라는 관측이 대다수의 이유입니다.